445: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/05/09(土) 19:29:21.37 ID:Sa8VEHKx.net
殴って回避してってのをもうちょっとやりたいな
敵の硬さ2倍くらいにしてほしい
450: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/05/09(土) 19:32:33.48 ID:wY+R7VlO.net
>>445
敵の硬さ2倍ってことは攻撃バフ必須だよね
あれ マイ流行るんじゃね(白目)
452: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/05/09(土) 19:33:18.05 ID:hIJMtt2b.net
>>445
ドリフの前には2倍とか意味なさそうだけどな……
465: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/05/09(土) 19:42:12.68 ID:wY+R7VlO.net
>>445
敵の硬さ2倍ってことは攻撃バフ必須だよね
あれ マイ流行るんじゃね(白目)
466: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/05/09(土) 19:42:45.26 ID:wY+R7VlO.net
>>465
連投ミスすまん
454: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/05/09(土) 19:34:43.18 ID:KlyXybT1.net
敵固くすればするほど斧槍ゲーになる
素の攻撃力が低いとスキルの倍率が高くてもダメージ通らなくなるから
455: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/05/09(土) 19:37:21.21 ID:SGnoh1Lo.net
>>454
コリン「ダメージ通らないなら属性通せばいいじゃーん」
参照元:
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1431140177/
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