20140828_1081818


50: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/03/31(木) 23:12:01.10 ID:hEn/DtLu0.net
人型の敵はあれわざとだろ
湧き潰しでサクサクできないようにさせてるんでしょ

51: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/03/31(木) 23:12:03.84 ID:+4sEZjBOa.net
兵士倒した後の判定残りなんて大分前から言われてるのに直さないんだから変える気無いんだろうな

64: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/03/31(木) 23:15:18.04 ID:jAdrEu17d.net
>>51
なんでミコトとか一部のキャラは判定残り無視出来るんだろねあれ

71: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/03/31(木) 23:17:19.21 ID:FYBzubxR0.net
>>64
ルシエラのs1みたいな自動追尾ビームは無視とか?

83: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/03/31(木) 23:20:34.86 ID:jAdrEu17d.net
>>71
>>78
いやピークのS1自動追尾は判定残りに引っ張られるよ
ミコトのS1は大丈夫

78: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/03/31(木) 23:18:43.24 ID:+4sEZjBOa.net
>>64
解らんけど
追尾ビーム系は内部のターゲット処理が違うとかかな?

87: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/03/31(木) 23:21:20.06 ID:C4zmezyUp.net
>>78
追尾ビームでも残る奴は残る
嫌がらせ過ぎる

360: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/04/01(金) 00:00:38.79 ID:F8K50TMbr.net
>>78
スキル以前に暴走兵士系のHP0だけど倒れきるまでは喰らい判定残る敵は別フラグ管理されてると思うよ


例えば 生存=0 暴走HP0=1 死亡=2 としてみる
ヒット判定対象が0のみのスキルはHP0状態に当たらず、1以下だと当たる

実際どうなのかは知らないけど





引用:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1459429452/

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