238: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/11/11(金) 11:52:37.39 ID:vR7X7Vh2a1111
マジでパルメが原因なのこれ
あんま白猫やってないから知らなかったけど、ネタかと思ってた
243: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/11/11(金) 11:53:41.90 ID:vbqA61dPa1111
>>238
パルメ付近からのやり方がことごとく空振り過ぎてユーザーが嫌気差してったって感じ
252: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/11/11(金) 11:54:28.21 ID:vR7X7Vh2a1111
>>243
いやそれはわかるんだけどパルメでなかった奴らの皮肉かと思ってた
257: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/11/11(金) 11:55:29.48 ID:vbqA61dPa1111
>>252
あのタイミングで白鳥いなかったら逆に盛り上がってただろうけどな
305: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/11/11(金) 12:04:31.67 ID:6pEDkcSOd1111
>>257
それ。12、13実装直後は本当に熱くて面白かった。高段位もそうでないのも平等にバタバタ死んでてクリアするために足掻き狂ってた。それが数日後に...
326: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/11/11(金) 12:06:54.22 ID:gzxro7e/01111
>>305
12,13を茶熊2キャラで攻略してた時が最後の協力プレイって感じだったな
12,13来てすぐは超高難易度!面白い!やれば出来るじゃんってレスがけこうあったのにね
355: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/11/11(金) 12:09:54.45 ID:gzxro7e/01111
>>341
ポジレスネガレス半々くらいだったな
少なくとも今のどうしようもないムードよりは健全だった
368: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/11/11(金) 12:11:17.35 ID:pQWBldGA01111
>>355
パルメ出るまでは普通に楽しんでたよな
白マンまでノアを生かすぞっていう一体感あったし
ランマチだとソロ難しいからうまい人といかないとぺろること多くて楽しかった
360: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/11/11(金) 12:10:23.44 ID:gBOp/WHga1111
>>341
うむ、クソ耐性なんかみんな辞めたきっかけの最たるものだ
275: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/11/11(金) 11:59:19.65 ID:kvAQ0UZl01111
>>252
パルメのせいにしてるのはコロプラ
ほんとは茶熊キャラ絶対殺すマンの白マンティコアとレノが悪い
あと10島とか
引用:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1478830080/
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コメント
コメント一覧 (11)
状態異常かけたら耐性なくなるとかにすればいろんなキャラ、武器使えただろうに
レノはパルメが連れてきたからどうでもいい
10島は茶熊キャラで攻略したけど言うほどめんどくさくなかった
からの「<<新職種>>変身士ヴァリアントですっ!!(ドヤァ」
は? おまえら 双剣関連のことほっぽってこんなモン作ってたん?? お???
しかも鳥のほうスィッチ押せてなくねー? →ヘンシンヲトイテイタダケレバト!!
完全にユーザーのこと考えてない、と確信するには十分すぎた。
今は株価のほうが減りが早いけど
なんかインフレで課金してた連中や最強厨が
文句言い始めて、パルメや白マンティでここぞとばかりに
騒ぎ始めただけって感じもしないではないんだけどなぁ…。
2、待望の高難易度でゲーム好きなガチユーザーが楽しんでたらパルメで環境破壊
3、その後パルメの接待が露骨すぎる協力実装
4、ユーザーが選んだ人気キャラ勢ぞろいの茶熊イベの直後だったこともありユーザー冷え冷え
5、そんな中リアルイベント連発
この1~5の流れがパルメショックと認識してる
ただでさえ前半後半の格差あったのに一瞬で茶熊キャラ使えなくったところで
白マンとレノ両方対応できるパルメ
俺的にはネモつぶしに鬼耐性は特に良かったと思うけどな
8月も話が出ていた拳再強化じゃなくて何にも触れてなかった竜強化が来たし
告知出来る事はほとんど延期で、用意できてるキャラガチャですら既存ガチャが終わるまで一切告知しない糞
パルメは最後の引き金と言う感じで吊し上げられてるけど・・
ソロでなんでもぶっぱしてれば良い環境にしたのが一番ダメだわ。
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