パルメ


238: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/11/11(金) 11:52:37.39 ID:vR7X7Vh2a1111
マジでパルメが原因なのこれ
あんま白猫やってないから知らなかったけど、ネタかと思ってた

243: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/11/11(金) 11:53:41.90 ID:vbqA61dPa1111
>>238
パルメ付近からのやり方がことごとく空振り過ぎてユーザーが嫌気差してったって感じ

252: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/11/11(金) 11:54:28.21 ID:vR7X7Vh2a1111
>>243
いやそれはわかるんだけどパルメでなかった奴らの皮肉かと思ってた

257: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/11/11(金) 11:55:29.48 ID:vbqA61dPa1111
>>252
あのタイミングで白鳥いなかったら逆に盛り上がってただろうけどな

305: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/11/11(金) 12:04:31.67 ID:6pEDkcSOd1111
>>257
それ。12、13実装直後は本当に熱くて面白かった。高段位もそうでないのも平等にバタバタ死んでてクリアするために足掻き狂ってた。それが数日後に...

326: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/11/11(金) 12:06:54.22 ID:gzxro7e/01111
>>305
12,13を茶熊2キャラで攻略してた時が最後の協力プレイって感じだったな
12,13来てすぐは超高難易度!面白い!やれば出来るじゃんってレスがけこうあったのにね

355: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/11/11(金) 12:09:54.45 ID:gzxro7e/01111
>>341
ポジレスネガレス半々くらいだったな
少なくとも今のどうしようもないムードよりは健全だった

368: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/11/11(金) 12:11:17.35 ID:pQWBldGA01111
>>355
パルメ出るまでは普通に楽しんでたよな
白マンまでノアを生かすぞっていう一体感あったし
ランマチだとソロ難しいからうまい人といかないとぺろること多くて楽しかった

360: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/11/11(金) 12:10:23.44 ID:gBOp/WHga1111
>>341
うむ、クソ耐性なんかみんな辞めたきっかけの最たるものだ

275: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/11/11(金) 11:59:19.65 ID:kvAQ0UZl01111
>>252
パルメのせいにしてるのはコロプラ
ほんとは茶熊キャラ絶対殺すマンの白マンティコアとレノが悪い
あと10島とか





引用:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1478830080/

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