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221: 名無しの白猫さん@お腹いっぱい。 2016/12/13(火) 00:44:37.48
せっかくずーっと放置してきた死にバグが魔導士のせいで直さないといけなくなったけどどうすんだろう

225: 名無しの白猫さん@お腹いっぱい。 2016/12/13(火) 02:05:06.65
>>221
そのまま放置するだろうな
いっそのこと復活は無かったことにしてもいい

596: 名無しの白猫さん@お腹いっぱい。 2016/12/13(火) 18:31:36.74
トリプルアクセルに神気キャラ沢山来てるからルカでサポートプレイが滾る
4回復活させたのは初めてだ

690: 名無しの白猫さん@お腹いっぱい。 2016/12/13(火) 21:01:18.33
復活って
死んだら即回線切ってサヨナラの現状意味ないよね。
なんか開発陣が自分でプレイしていない気がする。
調整は外注に丸投げなんだろうか

そもそも死ぬほどのPTなら、その低火力PTでクリアするより
切断してやり直した方が速い
プレイしてたら復活なんて要素まず思いつかないよ。意味ないから。

694: 名無しの白猫さん@お腹いっぱい。 2016/12/13(火) 21:08:45.88
復活って
開幕ペロってるヤツがミスでペロってるわけじゃなくて
もともとやる気なくて寄生するためにわざとペロってることを
明らかにするための機能じゃね

ペロってるから生き返らせてやったらまた敵つっこんですぐに死んで
また生き返らせたらこんどは回線切ったりな





引用:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1481509333/

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